CALENTAMIENTO GLOBAL

viernes, 15 de agosto de 2014

USO ADECUADO DE LOS BLOGS

Hoy por hoy, existen variedades de herramientas pedagógicas que con la combinación con otros recursos Web, nos aporta una serie  de utilidades para apoyar de una manera práctica y dinámica el proceso de enseñanza-aprendizaje. Una nueva opción que amplía y mejora el uso de la tecnología con la pedagogía.

Aquí se incorporan los clásicos procesos pedagógicos de los medios o recursos audiovisuales y se añaden las posibilidades de editar contenidos de suma importancia e interés del educando directamente en la red, con disponibilidad y capacidad de acceso práctico.

Mediante un blog se puede construir un buen instrumento pedagógico de seguimiento del trabajo realizado por el estudiante y una buena herramienta para la comunicación alumno-docente.

Esta herramienta se puede convertir en una oportunidad para contribuir a que los estudiantes desarrollen un cooperativo, habilidades de redacción, una comunicación gráfica; sirve para realizar críticas constructivas, crear revistas educativas e informativas, noticias, etc., estos informes llegan al estudiante de una manera amplia y aumenta su atracción para que el estudiante escriba, comente, analice, resuelve, realice sus actividades de aprendizaje con mayor profundidad.
Llenar el blog de informaciones como sonidos, vídeos, animaciones, textos, hipertextos, imágenes, fotografías, presentaciones, contenidos, resúmenes, comentarios, noticias, páginas de interés, síntesis, publicaciones, proyectos, etc., permite al alumno aumentar su interacción practica y dinámica dentro del salón de clase.

Por lo que se recomienda el uso de los blogs en el área educativo para interactuar de una manera divertida y práctica el proceso educativo de los estudiantes, creando en ellos la buena práctica y sacar provecho de la web de forma educativa.
Sin embargo, es necesario saber utilizar los blogs, para que tenga personalidad, orden y buenos enlaces, además instruir al estudiante en el uso de esta herramienta para que se interese aún más en ellos.

Mario B. Vargas




 
PLATAFORMAS VIRTUALES
Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o modelos didácticos en la Web, sise usa de manera más amplia en la web 2.0 mejora la comunicación en la enseñanza-aprendizaje.

HERRAMIENTAS  DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES
1.    Herramientas de Comunicación.
Foros,
Chats,
Correo electrónico.

2.    Herramientas de los Estudiantes.
Autoevaluaciones,
Zonas de trabajo en grupo,
Perfiles.

3.    Herramientas de Productividad.
Calendario,
Marcadores,
Ayuda.

4.    Herramientas de Administración.
Autorización.

5.    Herramientas del Curso.
Tablón de anuncio,
Evaluaciones.
 esquema
SU FUNCIONALIDAD.

Sirven para acortar distancia y prolongar la comunicación sin necesidad de estar presencialmente en clase. Las plataformas virtuales han sido de mucha utilidad como una herramienta pedagógica para aquellos alumnos que no tiene la posibilidad de acudir directamente a un establecimiento educativo.

viernes, 8 de agosto de 2014

REVISTA DIGITAL

EL JUEGO COMO MÉTODO PEDAGÓGICO
Nos acordamos de cuando éramos pequeños o pequeñas. Tal vez ya entonces teníamos muchas responsabilidades, las responsabilidades propias de nuestra edad, de nuestro tamaño y de nuestras fuerzas?
Pero, ¿no es cierto que siempre encontrábamos tiempo para jugar?
Y que la pasábamos muy bien solos o acompañados de nuestros amigos. Seguramente  si en este tiempo nos preguntaran que nos gustaría más, responderíamos sin pensar por mucho tiempo que jugar , porque jugar era la felicidad.
Sobre el juego existen dos tendencias que nos pueden ayudar a comprender el juego.
1.    Tendencia segmentalista
En esta tendencia  se separa totalmente el tiempo de trabajo y el tiempo libre. Según las personas que creen en esta teoría, cada tiempo es independiente y se debe tratar por separado.
2.    Tendencia complementarista
Los que creen en esta tendencia piensan que es irreal hacer una separación entre tiempo libre y trabajo, ya que estos tiempos se complementan, y es el tiempo, en general, del hombre.
A este tiempo general se le llama tiempo SOCIAL.  Este tiempo está determinado por situaciones histórico-concretas  de cada modelo social.

Trabajo y tiempo libre se integran porque los dos son parte del tiempo productivo de una persona.





El juego ayuda a:
DINAMIZAR: el individuo se involucra en la actividad, participa, se pone en movimiento.
VIVENCIAR: esto significa que el individuo al participar experimenta actitudes, sentimientos, emociones e ideas que los ayuda a comprender mejor lo que hace en la vida diaria.
INTERACTUAR, COMUNICARASE: el individuo dialoga, habla, se mueve, se toca y estas son maneras de comunicarse  y de conocerse más a sí mismo y a otros.
REFLEXIONAR: existen muchos juegos que su único fin es experimentar la diversión y alegría del juego.
Otros permiten analizar conductas, actitudes o sentimientos, y ayudan a pensar y discutir.
“sólo juega el hombre cuando es hombre  en todo el sentido de la palabra y es plenamente hombre sólo cuando juega”.
Schiller.
El líder del juego
Para que el juego sea  una verdadera experiencia educativa es necesario que quien dirija los juegos tenga ciertas características:
1.    Actitud positiva.
Con esto nos referimos a varias cosas.
Entre las más importantes:
v  Realizar la actividad con amor y entusiasmo.
v  Ser respetuosos.
v  Evitar castigos y competitividad. Ayudar a que exista solidaridad y cooperación.
v  Seguridad: nos sentimos seguros si tenemos un conocimiento profundo de lo que transmitimos y convicción de vuestros valores. 
v  Aplomo: fuerza de presencia en nuestra actitud frente al grupo: firmeza en la posición del cuerpo; vigor en la mirada y en el gesto.
v  Confianza en sí mismo.

2.    La palabra:
Debe ser cálida, correcta, modulada “invitadora”. Es importante utilizar siempre la primera persona del plural (“nosotros”). Esto es importante porque las personas se sienten mejores y participan más si decimos “vamos a hacer” que “hagan”
3.    El gesto:
Debe ser siempre cordial, amable, esto incluye mantenernos sonrientes y el gesto de la cara debe ir acorde a esa sonrisa.
Recordemos que un gesto es más elocuente que las palabras; nuestra mirada debe dirigirse hacia todos y a cada persona alternativamente.
4.    El movimiento:  
Nuestro cuerpo, nuestros brazos y nuestras manos pueden acompañar a la actitud positiva con gestos seguros y firmes. 
Por ejemplo, la movilidad de las manos puede transmitir inseguridad.                      Otras posiciones de nuestro cuerpo como agacharnos junto a un grupo de niños, sentarnos sobre los escritorios del aula, etc. Puede ayudar a romper el hielo y hacer sentir más cómodo al grupo.  

Los tipos de juego
1.    Gimnástico y fisiológico.
Son juegos en los que se ponen en juego capacidades físicas y/o atléticas. 
2.    Juego de habilidad.
En este tipo de juego se ejercitan destrezas especiales que van desde manipulación hasta formas sencillas de puntería, construcciones.
3.    Juegos de ejercitación de la voluntad.
Estamos condicionados instintivamente para responder a ciertos estímulos. Por ejemplo, cuando olemos comida (estimulo) sentimos hambre (respuesta iniciativa).
Estos juegos se tratan de que la persona supere lo instintivo por medio de la voluntad. Por ejemplo, en la pronunciación de ciertas palabras habituales, en la risa, etc.
4.    Juegos de ejercitación sensorial.
Son juegos en los que se ejercitan los sentidos, o sea, el oído, el olfato, el gusto, el tacto, la vista, la memoria, la observación.
5.    Juegos cooperativos.
Son juegos en los que todos participan y se fomenta la solidaridad. Esto elimina la competencia y no hay ganadores o perdedores.
6.    Juegos de presentación o mímica. 
Ponen en juego la expresión por medio del cuerpo. Por ejemplo, se imitan acciones o gestos. 
7.    Juegos intelectuales de ingenio.
En estos se necesita tener ciertos conocimientos o ser creativos para solucionar  ciertos problemas.

8.    Juegos de chasco o humor.
Son juegos que provocan risa en los participantes. Sirve especialmente para relajar. 
9.    Juegos de reacción y atención. 
Ponen en práctica la velocidad para responder a ciertas situaciones y obligan a una constante atención para no cometer errores.
10. Juegos de iniciación expresiva artística.
Son juegos en los que se utiliza expresiones tales como dibujos, pinturas, cantos, modelando, etc., de manera colectiva. 
11. Juegos de azar.
Estos juegos pueden ayudar a practicar la expresividad o el toque emocional. Como su nombre indica, son juegos en que tiene que ver la suerte, son muy espontáneos. 







El aire de tu casa - DVD Completo - Jesús Adrián Romero

jueves, 31 de julio de 2014

WEBQUEST


ENSAYO SOBRE BRECHA DIGITAL

Ensayo
ENSAYO
  1. BRECHA DIGITAL  se refiere a que hoy por hoy, casi en un 80 % de la comunidades tienen acceso a las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación, claro, cada comunidad utiliza las TICs en forma distinta, existen grupos  que las utilizan como una herramienta necesaria e indispensable para realizar sus actividades laborales y educativos, otras las utilizan como una forma de vida, es decir no son tan necesarias, pero como todos ya las utilizan, el individuo empieza a competir quién tiene la mejor herramienta tecnológica, esto incluye: computadora portátil, telefonía móvil,  y otros dispositivos.  Esto indica (Maggio, 2007)

  1. REVOLUCIÓN DIGITAL  su principal objetivo es facilitar el trabajo educativo, hacer negocios, gobernar, realizar ayuda humanitaria y asistencia sanitaria  y crear una nueva visión de la protección del medio ambiente. Si bien es cierto que la ODM Objetivos de Desarrollo del Milenio tiene la capacidad de mejorar el nivel de vida de millones de personas de todo el mundo, sin embargo, tiene su ventaja y desventaja, la ventaja sería facilitar el trabajo y el desarrollo de las comunidades, pero no ayuda a alcanzar la paz mundial como se detalla en la definición. Más bien, la tecnología tiene doble objetivo, ayuda a mejorar el estilo de vida de las personas, en la comunicación, en los avances médicos, sin embargo  la tecnología provee herramientas sofisticadas para enfrentar conflictos del mañana como lo son herramientas de guerra. Por lo que las nuevas tecnologías de la comunicación se utilizan para mejorar la calidad de vida y para cambiar al mundo en el mañana. Desde 1989, casi 3 décadas, la www (Red Informática Mundial) ha funcionado mediante un sistema de distribución de informaciones  a través del internet. La www tiene varias herramientas fundamentales que sirven para la distribución de informaciones como: HIPERVÍNCULOS, URL, HTML, BACKBONE, BBS, entre otros que sirven de enlace a través del internet en el manejo de informaciones. A través del Internet se puede realizar diferentes trabajos y tareas donde se puede encontrar informaciones o anuncios de índole social, cultural y educativo. Entre los recursos educativos en la web están:

  • EDUCACIÓN A DISTANCIA,  un enlace educativo que ayuda a millones de personas a sobre salir en la vida, no necesariamente tiene que estar en un centro educativo, sino puede formarse académicamente desde su casa, y hasta puede culminar una carrera y ser útil a la comunidad donde se desenvuelve.
  • E-LEARNIG, una educación virtual a través de canales electrónicos como correo electrónico, páginas web, plataformas educativos, la diferencia entre la educación a distancia es que este medio todo es en internet. En la web se realizan las tareas y se envía por medio del internet.
  • ELECTRÓNICA VIRTUAL, esta es otra oportunidad que ofrece la web donde la persona puede estudiar sinque sea afectado en sus actividades diarias, puede estudiar en sus tiempos libres, esta educación virtual ha ayudado a millones de personas, tato estudiantes, profesionales, docentes, etc. Que necesitan su formación y capacitarse a través del mundo de la informática.


REFLEXIONES
la incorporación de la informática en las actividades cotidianas de las personas es muy importante y fundamental, permite facilitar el trabajo, pero es importante conocer el lado positiva de las diferentes informaciones virtuales existentes en las redes, ya que existe un sinfín de informaciones que beneficia la humanidad, como también informaciones que perjudica la convivencia del individuo. Utilizar las redes para el desarrollo de las comunidad y la población en general es magnífico, ya que permite facilitar el diario vivir.

BIBLIOGRAFÍA
McCARTHY, John (1956), Instituto de Tecnología de Massachusetts. EE. UU.
McCarthy, Nathaniel Rochester y Claude E. (1950), Revista Inteligencia Artificial, USA
TURING, Alan M. (1950), Revista  Computing Machinery and Inteligence, Ordenador e


POSTER DIGITAL